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CUBY TOWER

Verteidige den Kern von Cubeworld mit neun Turmfamilien. Besiegte Angreifer bringen Kopfgeld, das du während der Welle in neue Türme und Ausbaustufen investierst.

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Gratis · v0.14.1 · Desktop, Tablet & Mobile · Deutsch & Englisch

Spielweise.

Bauen

Wähle eine von neun Turmfamilien und platziere sie nach Reichweite, Zielart und Feuerkorridor.

Gegner

Gegnerwellen folgen festen Wegen und bringen Kopfgeld. Flieger, Wühler, Diebe und Schilde verlangen unterschiedliche Türme.

Verteidigen

Schütze den Kern gegen Boden-, Luft- und Spezialgegner. Cuby greift automatisch in die Verteidigung ein.

Ausbauen

Jeder Turm hat drei Ausbaustufen und zwei Spezialisierungen. Position und Ausbau konkurrieren um dasselbe Budget.

Drei aufgezeichnete Partien.

Drei Partien auf Wald-, Eis- und Vulkan-Karte: Gegnerwellen, verschiedene Turmtypen und ein Bosskampf.

Die neun Türme.

Gezeigt in voller Ausbaustufe – mit Rolle, geeigneter Position und beiden Spezialisierungen.

Neutral

Wachposten

Große Reichweite, trifft Boden und Luft. An Kreuzungen deckt er mehrere Wege.

Gabelung: Railschuss · Streuschuss
Explosion

Raketenwerfer

Räumt Gruppen mit Flächenschaden. Hinter Kurven bleibt sein toter Nahbereich sicher.

Gabelung: Raketensturm · Bunkerbrecher
Elektro

Tesla

Kettenblitze springen durch dichte Reihen. Neben Gift oder Frost löst er starke Reaktionen aus.

Gabelung: Tesla-Schaft · Lichtbogenlanze
Feuer

Feuerball

Verbrennt Gruppen auf engem Raum. Schwerkraft hält seine Ziele im Einschlag.

Gabelung: Meteorlauf · Brandmal
Eis

Kältewelle

Verlangsamt ganze Wellen. Vor Artillerie verschafft sie zusätzliche Trefferzeit.

Gabelung: Dauerfrost · Permafrost
Void

Schwerkraft

Zieht Ausreißer zurück und bündelt Ziele. Der Vorbereitungsturm für jede Flächenwaffe.

Gabelung: Schwarzes Loch · Gravitationsfalle
Gift

Giftnebel

Belegt lange Laufwege mit Dauerschaden. Je früher am Pfad, desto mehr wirkt das Gift.

Gabelung: Seuchenkern · Sporenfeld
Seife

Seifenwerfer

Hält Boden- und Luftziele in Blasen fest. Öffnet sichere Zeitfenster für schwere Türme.

Gabelung: Doppelblase · Klebeblase
Würfel

Würfelwerk

Würfelt Brand, Frost, Betäubung oder Volltreffer. Flexibel, aber nie vollständig planbar.

Gabelung: Sechserpasch · Kaskade
Taktik Zwei Elemente im selben Feuerkorridor lösen Reaktionen aus. Engstellen erhöhen die Wirkung von Flächen- und Kontrolltürmen.

Die Angreifer.

Bekannte Gesichter aus der Cuby Arena. Sie haben ihre Eigenheiten behalten und jetzt einen Marschbefehl.

KugelSie sorgt sich vor allem ein bisschen und rollt trotzdem weiter. Schnell, zahlreich, ohne Umweg.
TetraederHat einen Plan, eine Präsentation und zu viel Tempo. Sein Höhenflug endet meist abrupt.
SchwarmAlle wollen gleichzeitig zuerst durch. Einzeln harmlos, zusammen eine sehr schlechte Idee.
QuaderLangsam, schwer und nachtragend. Er schleppt mehr Treffer, als man ihm ansieht.
SprengerBlinkt, rennt und erklärt jeden Durchbruch zum Notfall. Der Kern zahlt doppelt.
PrismaVorn makellos, glänzend und unantastbar. Hinter der Fassade reicht ein guter Schuss.
FalterHält Abstand, nimmt Luftlinien und kommt nur kurz herunter. Dafür braucht es Fliegerabwehr.
DiebBraucht dein Gold angeblich dringender als du. Nimmt es am Kern und verspricht beim Fliehen Besserung.
WühlerVerschwindet, sobald es unangenehm wird. Unter der Erde unverwundbar, beim Auftauchen nicht.
Portal-BuchstabeKommt mit Kollegen und buchstabiert mitten im Angriff den Hausnamen. Eitel, aber lukrativ.
Mini-CursorKann nicht gerade fliegen und will es auch nicht. Zickzackt als Eskorte vor dem Boss.
CursorHält sich für die Hand über Cubeworld. Teleportiert, klickt und erwartet Gehorsam.

Die Bosse.

Jede Karte endet mit einem Gegner, der seine eigene Regel mitbringt und ein Relikt hinterlässt.

Der Wächter

Er bewacht nichts mehr – also beansprucht er deinen Kern. Seine Schildplatte macht ihn unverwundbar, bis du ihn zum Öffnen zwingst.

Der Sanduhr-Koloss

Er hält Stillstand für Niederlage. Sobald es eng wird, gräbt er sich ein und bohrt an einer besseren Zukunft weiter.

Der Frostmonarch

Ruhe bedeutet für ihn Kontrolle. Er friert deine stärksten Türme ein und nennt die entstandene Stille Frieden.

Der Magmakern

Er will nicht gewinnen, sondern einschlagen. Brichst du seine Kruste, teilt er seine Wut in zwei kleinere Probleme.

Das Spiegelbild

Es hält sich für das überzeugendere Original. Seine Trugbilder verschwenden dein Feuer, während es selbst weiterzieht.

Der Cursor

Er glaubt, Cubeworld sei nur eine Oberfläche. Er teleportiert, klickt auf deine Ordnung und will am Ende alles schließen.

Die Verteidigung beginnt mit Welle eins.