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Cuby springt automatisch. Du lenkst ihn über Plattformen, Gegner und neun Höhenzonen.

Landungen und Stomps füllen den Flow. Neue Höhen und Tagesläufe bringen Ecken für Steuerungs-, Flow- und Rettungswerkzeuge sowie spielübergreifende Freischaltungen.

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Cuby springt. Du steuerst.

  1. Lenken

    Mit WASD, Pfeiltasten, Gamepad oder Touch nach links und rechts.

  2. Stompen

    Triff Gegner von oben. Jeder Treffer gibt neuen Auftrieb.

  3. Flow halten

    Gute Landungen und schnelle Stomps füllen den Flow.

  4. Weiter steigen

    Nach neun Zonen geht es im Tiefraum endlos weiter.

Physik und Hindernisse wechseln mit der Höhe.

Neun Zonen führen vom Boden bis in den Tiefraum.

  1. 0–450 mBoden & Blätterdach

    Erste Gegner, Pilzfedern und bröselnde Bretter.

  2. 450–1400 mWolken & Gewitter

    Wind drückt seitlich, Wolken sacken weg und Metallplattformen laden sich auf.

  3. 1,4–12 kmDünne Luft & Rand

    Weniger Schwerkraft, Eis und Phasenplattformen.

  4. 12–400 kmStratosphäre & Orbit

    Weniger Schwerkraft, mehr Trägheit, Kometen und UFOs.

  5. 400 km+Tiefraum

    Sehr leichte Sprünge, wechselnde Regeln und stärkere Guardians.

Im Tageslauf spielen alle denselben Seed.

Tageslauf Gleicher Seed

7

Heutige Sonderregel

Alle spielen dieselbe Strecke mit demselben Seed und derselben Sonderregel.

Sprungschule 3 × 3

Technik Flow Ausrüstung

Zucker und neu erreichte Höhe werden nach jedem Lauf zu Ecken. Damit schaltest du Steuerung, Flow und Rettungswerkzeuge frei.

20 Abzeichen.

Bodenkontakt verloren100 Meter erreicht.
Halbe Miete500 Meter erreicht.
Über den Wolken900 Meter erreicht.
Dünnhäuter1.400 Meter erreicht.
RanderscheinungDen Rand erreicht.
Erster!Den ersten Gegner gestampft.
Kammerjäger100 Gegner gestampft.
Schädlingsbekämpfung1.000 Gegner gestampft.
TurmspringerFünf Stampf-Kills in einem Lauf.
Unberührbar1.000 Meter ohne Rempler.
Im Rausch60 Sekunden Höhenrausch.
Vollständiger AbsenderMEDIENMACHER.BIZ komplett gesprungen.
Zuckerschock500 Würfelzucker in einem Lauf.
Bodenständig60 Sekunden auf der Startplattform.
Zwischen den ZeilenBeide Turmwände in einem Lauf berührt.
NadelöhrEin Flow-Gate mit mindestens sechser Kette durchquert.
Makelloses SignalEinen Guardian ohne Rempler bezwungen.
Jenseits der SkalaDen Sternensturz vollständig bezwungen.
Kein FallschirmDen Rand ohne Zweite Luft erreicht.
StammgastZehn Läufe gespielt.

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Der nächste Lauf startet bei null Metern.